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400-123-4555BOB杭州电魂网络科技股份有限公司 关于确认2023年度日常关联交易执行 情况及对2024年度日常关联交易预计的公告
BOB本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。
●本次日常关联交易预计事项经公司第四届董事会第二十二次会议审议通过,关联交易涉及金额在董事会权限内,经公司董事会审议通过后生效,无需提交股东大会审议。
●公司与关联方的交易均属于公司从事生产经营活动的正常业务范围,符合公司的实际经营和发展需要。公司与各关联方交易价格依据市场条件公平、合理确定,不会损害公司股东,特别是中小股东的利益,不会对关联方形成依赖,不影响公司的独立性,不会对公司的持续经营能力、盈利能力及资产状况造成重大影响。
1、2024年3月27日,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称:“电魂网络”或“公司”)召开第四届董事会第二十二次会议,公司董事会以4票同意、0票反对、0票弃权、3票回避表决审议通过了《关于确认2023年度日常关联交易执行情况及对2024年度日常关联交易预计的议案》。关联董事陈芳女士、胡建平先生、胡玉彪先生对本议案回避表决。
2、在董事会审议该日常关联交易前,公司独立董事召开专门会议审议通过《关于确认2023年度日常关联交易执行情况及对2024年度日常关联交易预计的议案》,独立董事一致同意该议案,并形成意见如下:我们认为公司2023年度日常关联交易执行情况及对2024年度日常关联交易预计情况属于正常经营范围的需要,额度适当,定价政策上遵循了公开、公平、公正及自愿原则,不存在损害公司和全体股东,特别是中小股东利益的情形。我们确认2023年度日常关联交易执行情况,同意2024年度日常关联交易预计事项,并同意将《关于确认2023年度日常关联交易执行情况及对2024年度日常关联交易预计的议案》提交公司第四届董事会第二十二次会议审议,关联董事届时应回避表决。
3、该议案在董事会权限内,经公司董事会审议通过后生效,无需提交股东大会审议。
公司2023年度发生日常关联交易金额合计为人民币5,161,209.82元,未超过已经审批的2023年度日常关联交易金额。
公司根据2023年日常关联交易实际情况及业务发展情况进行预测,预计2024年度日常关联交易金额为人民币12,050,000.00元,具体情况如下:
4、经营范围:技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让;从事互联网文化活动。(市场主体依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
5、关联关系:公司持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士担任其董事,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
4、经营范围:服务:体育活动策划(除演出及演出中介)、文化艺术交流活动策划(除演出及演出中介)、市场营销策划、公关活动策划、礼仪服务、会务服务、商务信息咨询;设计、制作、代理、发布:国内广告(除网络广告发布);技术开发、技术服务、技术咨询、成果转让:计算机网络技术、通信技术、计算机软硬件、游戏软件、电子商务技术;承接:通讯工程、计算机网络工程(凭资质经营);货物或技术进出口(国家禁止或涉及行政审批的货物和技术进出口除外);销售:电子产品、数码产品、计算机软硬件、通讯设备。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动
5、关联关系:公司持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士担任其董事,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
1、注册地址:浙江省杭州市滨江区西兴街道江陵路2028号星耀城2幢407室
4、经营范围:技术开发、技术服务、技术咨询、成果转让:教育软件、计算机网络技术;服务:成年人非证书劳动职业技能培训(涉及前置审批的项目除外)、教育信息咨询(不含教学活动及出国留学中介)、商务信息咨询、企业管理咨询、文化艺术交流活动策划(除演出及演出中介)、市场调查;网上销售:办公设备、体育用品。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士曾在过去12个月内担任其董事长,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
4、经营范围:一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;软件开发;动漫游戏开发;数字文化创意软件开发;网络技术服务;信息技术咨询服务;专业设计服务;平面设计;玩具、动漫及游艺用品销售;广告发布(非广播电台、电视台、报刊出版单位);广告设计、代理;互联网销售(除销售需要许可的商品)(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:技术进出口;网络文化经营;互联网信息服务;第二类增值电信业务;互联网直播服务(不含新闻信息服务、网络表演、网络视听节目)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士担任其监事,谨慎起见视作关联方。
4、经营范围:一般项目:软件开发;人工智能行业应用系统集成服务;智能控制系统集成;数据处理和存储支持服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及外围设备制造;工业自动控制系统装置销售;工业自动控制系统装置制造;半导体器件专用设备制造;集成电路芯片设计及服务;集成电路芯片及产品销售;集成电路芯片及产品制造;人工智能应用软件开发;技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息系统集成服务;平面设计;专业设计服务;组织体育表演活动;招投标代理服务;机械设备租赁;广告制作;广告发布;广告设计、代理;5G通信技术服务;工业控制计算机及系统销售;软件销售;信息技术咨询服务;计算机系统服务;通信设备制造;通信设备销售;电工仪器仪表销售;仪器仪表修理;网络设备销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事长兼总经理胡建平先生及公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士合计持有其75%股份,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
1、注册地址:浙江省杭州市萧山区城厢街道金城路39号紫橙国际创新中心3号楼5楼502室;
4、经营范围:一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;广告发布;日用品销售;箱包销售;日用杂品销售;食品互联网销售(仅销售预包装食品);互联网销售(除销售需要许可的商品);计算机软硬件及辅助设备批发;文具用品零售;计算机软硬件及辅助设备零售;会议及展览服务;技术进出口;服装服饰零售;母婴用品销售;专业设计服务;国内贸易代理;软件开发;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);互联网数据服务;食品销售(仅销售预包装食品);化妆品批发;文具用品批发;五金产品批发;鞋帽零售;日用百货销售;个人卫生用品销售;化妆品零售;眼镜销售(不含隐形眼镜);工艺美术品及收藏品批发(象牙及其制品除外);电子产品销售;供应链管理服务;货物进出口;针纺织品销售;珠宝首饰零售;美发饰品销售;厨具卫具及日用杂品批发;厨具卫具及日用杂品零售;体育用品及器材批发;体育用品及器材零售;食用农产品批发;食用农产品零售;日用陶瓷制品销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:互联网信息服务;网络文化经营;基础电信业务;互联网直播技术服务;第二类增值电信业务;食品互联网销售;食品销售(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事、副总经理陈芳女士担任其董事,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
1、注册地址:浙江省杭州市萧山区北干街道萧山科创中心1幢第20层2001-1室
4、经营范围:一般项目:技术服务、技术开发、技术咨询、技术交流、技术转让、技术推广;信息安全设备销售;信息系统集成服务;信息系统运行维护服务;信息技术咨询服务;大数据服务;计算机系统服务;软件开发;人工智能行业应用系统集成服务;智能控制系统集成;数据处理和存储支持服务;计算机软硬件及辅助设备批发;计算机软硬件及外围设备制造;工业自动控制系统装置销售;工业自动控制系统装置制造;半导体器件专用设备制造;半导体器件专用设备销售;集成电路芯片设计及服务;集成电路芯片及产品销售;集成电路芯片及产品制造;人工智能应用软件开发;网络与信息安全软件开发;互联网安全服务;物联网设备销售;物联网技术服务;物联网技术研发;物联网应用服务;计算机及通讯设备租赁;租赁服务(不含许可类租赁服务);消防器材销售(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:互联网信息服务;第二类增值电信业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事长兼总经理胡建平先生担任其执行董事兼总经理,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
1、注册地址:浙江省杭州市萧山区盈丰街道潮韵社区保亿绿城·奥邸国际1幢4103
4、经营范围:一般项目:软件开发;体育竞赛组织;数字内容制作服务(不含出版发行);虚拟现实设备制造;动漫游戏开发;计算机软硬件及辅助设备零售;数字文化创意软件开发;广告设计、代理;计算机软硬件及辅助设备批发;信息技术咨询服务;技术进出口;业务培训(不含教育培训、职业技能培训等需取得许可的培训)(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)。许可项目:互联网信息服务;网络文化经营;第二类增值电信业务(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以审批结果为准)。
5、关联关系:公司实际控制人之一、持股5%以上股东、董事长兼总经理胡建平先生担任其董事,属于《上海证券交易所股票上市规则》第六章第6.3.3条第(三)款规定的关联法人情形。
交易双方遵循平等自愿、互惠互利、公平公允的原则为交易对方提供或接受相关服务,交易定价政策和依据是以市场化为原则,双方在参考市场公允价格及第三方价格的情况下确定协议价格,不存在损害公司及股东特别是中、小股东利益的情形。
公司与关联方的交易均属于公司从事生产经营活动的正常业务范围,符合公司的实际经营和发展需要。公司与各关联方交易价格依据市场条件公平、合理确定,不会损害公司股东,特别是中小股东的利益,不会对关联方形成依赖,不影响公司的独立性,不会对公司的持续经营能力、盈利能力及资产状况造成重大影响。
本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。
中汇会计师事务所未计提职业风险基金,购买的职业保险累计赔偿限额为3亿元,职业保险购买符合相关规定。
中汇会计师事务所近三年在已审结的与执业行为相关的民事诉讼中均无需承担民事责任赔付。
中汇会计师事务所近三年因执业行为受到监督管理措施6次、自律监管措施5次,未受到过行政处罚、刑事处罚和纪律处分。从业人员近三年因执业行为受到监督管理措施6次,涉及人员21人,受到自律监管措施5次,涉及人员13人。
项目合伙人:章磊,2005年成为注册会计师,2005年开始从事上市公司和挂牌公司审计,2019年8月开始在本所执业,2023年开始为本公司提供审计服务;近三年签署及复核8家上市公司和挂牌公司审计报告。
签字注册会计师:陈赟,2010年成为注册会计师,2011年开始从事上市公司和挂牌公司审计,2019年8月开始在本所执业,2023年开始为本公司提供审计服务;近三年签署及复核1家挂牌公司审计报告。
项目质量控制复核人:王其超,2001年成为注册会计师,1999年开始从事上市公司审计,2009年7月开始在本所执业,2024年开始为本公司提供审计服务;近三年签署4家上市公司和挂牌公司审计报告,复核超过10家上市公司和挂牌公司审计报告。
项目合伙人章磊、签字注册会计师陈赟、项目质量控制复核人王其超,最近3年未受到刑事处罚、行政处罚、行政监管措施和自律处分。
中汇会计师事务所(特殊普通合伙)及项目合伙人、签字注册会计师、项目质量控制复核人不存在可能影响独立性的情形。
公司根据审计工作量及公允合理的定价原则确定年度审计费用。2023年度审计财务费用为55.00万元,内部控制审计费用为20.00万元,合计审计费用为75.00万元。
公司董事会审计委员会对中汇的执业情况进行了充分的了解,并对其历年的审计工作进行了审查评估,认为其在公司历年的审计过程中,能够按照注册会计师独立审计准则实施审计工作,遵循独立、客观、公正的执业准则,如实反映公司财务状况、经营成果,切实履行了审计机构应尽的职责。项目成员不存在违反《中国注册会计师执业道德守则》对独立性要求的情形,最近三年无任何刑事处罚、行政处罚、行政监管措施和自律监管措施记录。董事会审计委员会一致同意续聘中汇为公司2024年度审计机构和内部控制审计机构,并同意提交公司董事会审议。
2024年3月27日,公司召开第四届董事会第二十二次会议以7票同意、0票弃权、0票反对,审议通过了《关于续聘会计师事务所的议案》,同意续聘中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为公司2024年度审计机构和内部控制审计机构。
本次聘任会计师事务所事项尚需提交公司股东大会审议BOB,并自公司股东大会审议通过之日起生效。
1本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到网站仔细阅读年度报告全文。
2本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
4中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
公司2023年利润分配预案为:拟以实施权益分派股权登记日登记的总股本扣除公司回购专用账户的股数为基数,向全体股东每10股派发现金股利人民币2.08元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
由中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院主导编写的《2023年中国游戏产业报告》(以下简称“《产业报告》”)显示:2023年,中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。收入同比增长并创新高的主因包括:诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。
1.据产业报告显示,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。
2023年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为74.88%。
2.客户端游戏市场:2023年,中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%,主要受客户端新游上线、网吧回暖、更多新游采取移动及PC端同步发行等因素的影响。
3.小游戏市场:2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升BOB,带动了小游戏市场规模的较快增长。
4.游戏出海市场:2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,同比下降5.65%,表明国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素,增加了出海难度和经营成本。
2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。中东、拉美等海外新兴市场则未见显著提升。
据产业报告显示,2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。电竞游戏产品收入增长,主要在于头部电竞游戏基本盘的稳定;新兴电竞游戏品类和自研新品推出,赢得玩家青睐,为市场带来显著增量;另外杭州亚运会电竞赛事成功举办以及中国队的出色战绩,或有一定加持作用。
产业报告也对行业新的一年的新情况和趋势做了总结:一是《未成年人网络保护条例》颁布为游戏行业完善和落实未成年人保护工作提供了更为具体的指引;二是《网络游戏精品出版工程》实施,为我国游戏产业规范化和可持续发展设定了新标准、提出了新要求;三是对中华优秀传统文化的传承与弘扬业已成为行业共识,并将通过打造精品力作加以体现;四是游戏产业的科技创新能力和跨界赋能效应将进一步提升和强化;五是伴随我国游戏产业全球化进程,国际间的交流与合作将更频繁和深入。
电魂网络致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。
公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了H5游戏、VR游戏、主机、单机游戏、APP平台、漫画和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏包括端游产品《梦三国2》、《梦塔防》;手游产品《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》、《华武战国》、《工匠与旅人》等;源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》;VR游戏《瞳》等;H5游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。
电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在2012年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中国优秀传统文化。公司主力产品《梦三国2》成为杭州2022年亚运会电子竞技正式比赛项目,本次杭州亚运会场上《梦三国2》中国代表队夺得金牌,电竞作为杭州亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。
《梦三国2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等MMORPG式角色养成玩法。《梦三国2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线万,并已正式登录腾讯Wegame平台,与之展开合作。《梦三国2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过10年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国2》于2015年荣获中国年度创新软件产品,2017年荣获年度十大最受欢迎客户端网游,2020年突破历史最高充值记录,目前注册用户过亿。《梦三国2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。
《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风MOBA+RPG多元化手游。它于2019年7月14日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户达到600万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐5V5、完美还原的官渡之战10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战,打造军团成员并肩作战的激情战场,共同争夺赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、克隆大战、一夫当关等全新公平竞技玩法,深受玩家追捧与喜爱。
《我的侠客》是电魂自主研发,腾讯极光发行的武侠开放世界手游,已于2020年11月4日正式上线运营。游戏画风精美、玩法丰富,讲述众多鲜明可爱的侠客故事,包含深厚的传统文化元素。在运营时还持续推出《江湖濯玉录》、《武魄炼心录》、《瀚漠卷惊云》等大型资料片,联动楼兰博物馆进行传统文化的传播,在此基础上丰富了游戏内容,提升了玩家体验。它不仅获得金翎奖、金陀螺奖、金茶奖、金口奖、游鼎奖等多个奖项,还得到苹果、华为、好游快爆等平台的多次推荐和评奖。
为进一步满足玩家需求,源于《我的侠客》剧情和核心玩法的单机游戏《梦江湖》已于2022年7月正式登录Steam平台,12月正式登录WeGame平台与蒸汽平台,力求带给玩家置身江湖风雨、快意恩爱情仇的沉浸单机体验,并持续定期丰富着游戏内容,让游戏呈现出的江湖世界更加饱满与丰富。在正式上线后,《梦江湖》好评度不断攀升,连续多日位列Steam新品与热门商品榜,受到一众玩家的认可。
《野蛮人大作战》是一款由电魂自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技性强的“后IO游戏”,也是简单欢快的轻量级MOBA。自2017年上线至今,依然在全球范围内拥有着稳定的持续活跃人群,多次获得AppStore、Googleplay的全球推荐,被国内多家渠道授予最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。
《华武战国》以日本战国为背景,主要面对日本用户市场,画面炫彩而富有张力,在美术、场景及人物设定方面紧扣战国题材,让玩家有强烈的代入感。结合历史背景,打造独特画风,开展差异化活动,塑造独特的战马和构思新颖的神兵系统玩法,让华武战国在日本官斗产品中独树一帜,入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名。
《工匠与旅人》是一款异世界城建模拟经营养成手游。在泰拉瑞姆这片新大陆上,玩家做为法兰家族后裔,将继承家族领地并成为小镇管理者,安置慕名而来的工匠和旅人,和他们共同生活,一起建设家园并探索这片新大陆的秘密。游戏凭借新颖的生产线玩法和独创的工匠旅人的双重设定,赋以可爱的3D形象,一经曝露就广受国内和海外玩家的追捧。该游戏已于2024年2月上线.主要储备产品
在新品储备方面,公司一方面加强自研能力建设,储备了多款重磅产品;另一方面,公司也不断加强发行能力建设BOB,通过多种合作模式积极引入新的产品。截至报告期末,公司储备了《野蛮人大作战2》、《螺旋勇士》、《轮回契约》、《江湖如此多娇》等重点产品,后续将结合产品研发及测试情况安排上线》是一款公司自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏,并计划在移动端、PC端、主机端等多端发行,已经获得移动端、主机、客户端全平台版号。玩家可以选择自己喜爱的野蛮人角色,与其它玩家进行激烈战斗。其前作《野蛮人大作战》曾获AppStore年度精选以及GooglePlay多地区推荐,2017年金翎奖“最佳原创移动游戏”等多项大奖,全网下载次数超5000万。本作在继承前作3V3V3独特战斗系统的同时,创新性地将部落建设、世界探索等玩法与io乱斗相结合。游戏尚未上线年金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”,并入选TapTap全球发布会精选游戏。游戏TapTap国际站评分高达9.2,深受核心玩家好评,目前产品研发中,择期上线)《螺旋勇士》
《螺旋勇士》手游是一款创新陀螺对战策略RPG游戏,已经获得版号。产品内模拟还原真实陀螺环、轴、盖的重量和材质,可自由搭配出多种高品质的3D陀螺进行战斗。目前全平台预约人数已破50万,各平台评分均在9分以上,首曝PV视频B站播放破50万,获得众多陀螺爱好者的喜爱。游戏目前正在开发中,预计2024年2季度,在中国大陆上线)《轮回契约》
《轮回契约》是一款纯正战国历史改编,古早味满满的冒险探索JRPG。你将作为阴阳师后裔“封术士”的一员,进入无限轮回的世界,用自己的方式解决难题来延续历史的发展。预计2024年3季度在港澳台和新马地区上线.《江湖如此多娇》
《江湖如此多娇》是一款由《藏锋行》漫画IP改编的武侠卡牌RPG手游。该产品预计2024年2季度在港澳台上线。
经过多年摸索和创新,公司已形成了自主运营、授权运营、联合运营、代理运营四种运营模式。
自主运营是指公司自主创造游戏产品上线运行所需的相关条件并进行产品推广,玩家通过个人电脑和互联网进入公司游戏产品,免费注册账号和进行游戏,公司为玩家提供持续的客户服务、版本更新等服务。公司承担游戏运营成本,并通过向部分玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入。
公司采用的授权经营模式主要是为境外用户提供游戏产品服务,因国内外市场环境、地域人文环境和国家政策有较大区别,公司通过授权合作方为境外用户提供游戏服务。根据公司与授权经营商签署的相关网络游戏授权经营协议,由公司为合作方提供游戏版本和约定的后续服务,并收取协议约定的版权金,授权经营商将其在授权经营游戏中取得的收入按协议约定的比例分成给公司。
联合运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给多个游戏运营商运营,不同的运营商针对各自发展的用户采用独立的用户管理系统或支付系统BOB,联合运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言联合运营商不需要向版权拥有方支付初始授权金,只需要按照协议约定的分成比例支付运营收入分成。
代理运营模式下,游戏开发商(网络游戏产品的版权拥有方)将其游戏授权给一家或两家游戏运营商在特定区域内代理运营,运营商针对自身用户采用独立的用户管理系统或支付系统,代理运营商与版权拥有方之间分享游戏运营收益。一般而言,代理运营商需要向版权拥有方支付初始授权金。具体的合作模式由双方协商,一般由游戏开发商负责技术维护和游戏更新,而游戏运营商则负责市场推广及用户注册、充值渠道搭建等。
4.1报告期末及年报披露前一个月末的普通股股东总数BOB、表决权恢复的优先股股东总数和持有特别表决权股份的股东总数及前10名股东情况
1公司应当根据重要性原则,披露报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项。
2公司年度报告披露后存在退市风险警示或终止上市情形的,应当披露导致退市风险警示或终止上市情形的原因。
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